Да би наш сајт радио без проблема, користимо неопходне колачиће. Волели бисмо вашу дозволу да користимо опционe аналитичке колачиће како бисмо га унапредили. Не користимо огласне колачиће. Можете прихватити све колачиће или остати само на неопходним.
Сазнајте више.
Подешавања колачића
Управљајте својим подешавањима колачића:
Ови колачићи су неопходни за исправан рад сајта.
Помажу нам да побољшамо сајт кроз разумевање начина коришћења.
Не користимо огласе и не шаљемо информације за праћење огласа трећим странама.
У игрици Minesweeper на пољима се налазе сакривене бомбе и задатак
играча је да их пронађе. Играчу се приказује табла са бројевима где
сваки број представља број бомби које се налазе у околини датог поља
(гледају се околна поља у свих 8 смерова). Твој задатак је да започнеш
програмирање ове игре тако што ћеш написати програм који за дати
распоред бомби одређује ове бројеве.
Улаз
Са стандардног улаза се учитавају два броја \(m\) и \(n\) који представљају димензије табле
(\(3 \leq m, n \leq 100\)) и након тога
матрица која има \(m\) врста и \(n\) колона која садржи нуле и јединице (где
јединица означава бомбу).
Излаз
Матрица димензије \(m \times n\)
која одређује број бомби у околини сваког поља полазне матрице.
Пример
Улаз
3 4
0 1 0 1
1 0 1 0
0 1 0 0
Излаз
2 2 3 1
2 4 3 2
2 2 2 1
Морате бити улоговани како бисте послали задатак на евалуацију.